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ラグナとコメントログ分離しました。 -- (名無しさん) 投げ、中段から風使用ノーゲージ拾いのレシピをリクエスト -- (名無しさん) 壁端だったら投げの後バウンドするから普通に(とはいえ結構きわどい目押し)5Bで拾ってエリアルいけるが・・・当たり前すぎて載ってないのか? -- (名無しさん) レイチェルの壁投げ拾いって目押し?さほど意識せず、初心ながら入ったよ?スレイヤー使ってるからか?w -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) ↑中段始動:4B 2B 5B 6B 5C追加C 自由行動・・風は2Bか5Bの直前ぐらいで(要アドリブ) 投げは向かい風で5Bから拾えるよ -- (名無しさん) 《カエル豆知識》 (1)2147Aと入力して、低空で出すと、端からしたとして画面中央付近まで始めから跳んでく。 ジャンプ慣性は残らないので、割りと隙(硬直)を作らずに運べる。状況によって使い分ける。 (2)カエルがどんな状況でも、再度召喚出来る(放電中も)。 -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) 壁投げ時の拾いについて。 ほぼ密着状態でも目押し程でもない。キャラにもよるが、ある程度の余裕がある。 むしろ、相手が壁際から2キャラ分くらいから投げた場合は、壁バウンドの浮きが強いので、空中で受け身取られる。(距離的に5Bで余裕なんですけど、高さがついてしまう) -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) 立ち回り(俺流?) やはり設置キャラなので、技に隙が生じる。しかし、ソフィラことカボチャがそれを補ってくれる。 ソフィラは、召喚してから披ダメ、ガードさえしなければ、例え技の硬直中でもシルフィードを使用出来るので(カボチャ飛ばせる)、先ず自分の目前に置いて、相手に心理的な牽制、プレッシャーをかける。 したら相手の動きを…特に対空を意識しつつ高速で各種設置。 そうする事によって雷やカエル、カボチャを圧力にした安全包囲網を作りあげられる。 (ただこの時、相手の飛び道具に気をつける/特にジンのアイスカッターとか) そして対空なら、6Aか先読み雷を。一応カボチャも。 対地ならカボチャ先行で、切り込んで崩して行く(中段、投げ、めくり風2C〔1C/右向きからの飛び越え時〕を織り混ぜる)。この時カエルが居ると更なるプレッシャーになる。 つまり、ソフィラの使い方次第。(ただし、テイガーのアイーンチョップが飛び技を無効化するから注意。) -- (ギルメルブルー使用キャラが全員吸血鬼) ダブルリリーって何のことを言うんですか? -- (名無しさん) バーデンを自身、避雷針(または避雷針二本)共に二本当てる事です。 それ以上ならトリプルなど、 -- (ギルメルブルー) Wiki更新ありがとうございます。 参考にいたします。 -- (名無しさん) すいません、コロコロとは何ですか? -- (アルテミス) jC押しっぱで浮遊落下する小ネタは既出? -- (名無しさん) コロコロ>察するに、移動起き上がりじゃないですかね? -- (名無しさん) ダブルリリーやってみたけどむずすぎてできん。 誰か目の前で手本を見せてくれないと無理っぽいな・・・。 -- (名無しさん) 6A警戒した相手を空投げウマー -- (名無しさん) ダブルリリー時のC大砲→4D引き戻しは遅めで良いかと。 バーデンも大砲接触確認後で -- (アルテミス) アストラルドライブ技は自分ライフ30%以下も条件にあると言われている。 相手残りライフ数ドット、自分残りライフ50%くらいでも出なかった。(最終ラウンド) -- (名無しさん) 対ノエルに2Cが有効と聞いたので何度か使ってみた。 飛び道具を無効化するから確かに使えるけど、 昇竜みたいに割り込みで使えるほどの性能ではないねやっぱり。 使いどころを良く選ばないといたずらにリスクを増やすだけっぽい。 あと対ラグナではヘルズファングを2Cで狩れた。 でも見てからはきっと間に合わないと思う。 使うとしたら置きか。 ヘルズファングは6Bや6Aで狩れないから選択肢としてはありかも? ただリターンは少なめ。 -- (名無しさん) レイチェル電気椅子に関してですが 技出始めに無敵判定はないようです。 が、ダメージのないヒット判定の様なモノはあるようです。 対ノエル戦で3回ほど相打ち(技と技がぶつかってガキーンと音がするやつ)を確認。 ちなみにその後相手ノエルの技がそのまま入りました。 -- (名無しさん) アストラルドライブ:発動直前無敵(?) 理由:魔方陣らしきもの出てから、ライチの緑一色の回避に成功 傘を構えるまでは恐らく判定はあるかと思われますが、要検証。 あと、アストラルドライブは体力に反比例ではない可能性有。 理由:下記同様、こちら体力半分、相手体力ドット単位でも発動不可だった。 -- (名無しさん) うおおおおラグナに勝てNEEEEEE!! ヘルズファングに対応できないんだけど・・・。 あれガードしたら攻め継続されるし、かと言って潰せる技は2Cくらいしかないし。 あと設置の技硬直に差し込まれてchから手痛いコンボってパターンがつらいね。 カボチャ召喚>即D で狩ろうと思ってもそのカボチャ召喚硬直に何度もHFを差し込まれて死んだよ・・・。 -- (名無しさん) 当初から、上級者オーラが出ていたけど、確かに上級者向けのキャラだった。 ただ、風の立ち回りとカボチャを極めれば、 化けるキャラだと思う。とりあえず、現在は練習中。 -- (名無しさん) 2↓コメ あーw確かにラグナには勝てないwww ラグナ自体がガン攻めキャラなので、ゆっくりしていると壁に持ってこられてゲームセット。 かといって近距離はレイチェルのリーチが短いので圧倒的不利にw さらに遠距離に持ち込もうとすればラグナが特攻してきてすぐ壁に。 なので、カボチャで牽制しつつ、ロベリアで守り、ゲオルグは暇があれば出し、 それで安定してコンボを狙えば勝てるかと思います。(あくまで私の観点からですが) 無理に狙うと、ラグナの押しですぐ壁際に持っていかれるので、無茶はしないように。 壁に持ってこられたら、Aロベリアを狙うしかなさそうな気がします。 当然ですが、ラグナのほうが圧倒的に横に強いので、無理にAなんぞ狙ってミスをすれば即コンボが飛んできます。 壁際に持ってこられたら、投げとガードに注意して隙を見出すのが妥当かと思われます。 また、隙あらば即カボチャのほうがよろしいでしょう。 カボチャ自体の性質が、非常に攻めに使いやすいので、設置していつでも攻められる状況を作り威嚇しましょう。 私はまだ練習中の身で、長々と書かせていただきましたが、参考になればうれしい限りです。 レイチェルを使う方、これから使ってみようという方、今後ぜひともレイチェルwikiページの編集と活用をお願いします。 私も可能な限り、感想や情報を提供させてもらおうと思っています。 -- (名無しさん) ラグナ対策、ありがとうございます。 もう少しがんばってみようと思います・・・。 タオカカ対策を書いてみたはいいけど・・・あまりの自分の構成力のなさに泣ける。 誰か追記どころか書き直すくらいでもいいのでお願いしますorz -- (ラグナに勝てない) へたれジン使いですが、ラグナ対にもなるような立ち回りポイントを。 ラグナ、ジン共にギルティの喜助のごとく強判定・長リーチ・手軽発動の3点を備えた対空を持っていません。 なので、開幕を凌いだら…… (空中)カボチャ 1or2or3D 着地 ↑こいつで牽制することが重要。 横押しの強いキャラクターならば、足元にカボチャがあり、その向こうに本体という構造は攻めづらいです。 なので、空中カボチャ後、即シルフィードで地面に持ってきてしまえば防衛線を即座に張れることとなります。 1Dはさらに後ろに下がる予定がある時に。 2Dは基本。そのままちょっと後ろに下がることで砲撃モードに移れる。 3Dは飛んだレイチェルへの対空を振り回しそうになった相手を撃墜する手段。 3Dで飛ばしたカボチャをガードした場合は風が勿体無いかもしれないが4Dで引き戻すことも視野に入れる。 特にラグナのような突進技の強いキャラ相手に中距離戦挑むのはしんどいので重要。 共に「カボチャ後接地を待って飛び込み」に弱いが、風を起こすタイミングをずらす等して対応。 少し遅く風をおこすだけで飛んだ相手を高空にあるカボチャがジャンプ抑止手段に。 テスタメントや青子と違って地上制圧に特化してる分、 空中からでも地上制圧できるのがレイチェルの強みなので、 上記はその点に尖がらせた立ち回りで自衛力を上げた立ち回りですね。 もちろん、空中設置したカボチャを飛ばさず、空中制圧の要に残しておくのもアリ。 ですが、横押し対策には地面擦れ擦れを漂ってる方が強烈です。 参考にならない、机上の空論などということがありましたらこの場でお詫びいたします。 -- (11/26の人) ↓どのキャラ相手でもだけど各種C技が判定弱いのでそれの注意書いておいた方がいいかも -- (名無しさん) ラグナにも勝てないしノエルにも勝てない。 いまゲーセンから帰って来たところだけどノエルが21連勝してた・・・orz 心が折れそうだ。 -- (ノエルにも勝てない) ↓ノエルは使ったこと&戦ったことが無いのでどうなんでしょうね。 個人的な見方なのですが、恐らくレイチェルはラグナに弱いです。 戦い方でも、ストーリー設定でも(笑) とりあえずラグナは押しが強いので、コメントで前述したとおり、壁に押し込まれたら『アウト』です。 カボチャやゲオルグ、6Bや6Aでの迎撃を心掛け、じっくりと時間を掛けて気を窺いましょう。 壁に押し込まれたら投げに気をつけつつ、反撃の機会を狙ってください。 他の方の対戦を見る限りですが、ノエルの戦い方について描かせていただきます。 ノエルはうまい人だとオプティックバレルをガンガン当ててくるようなので気をつけましょう。 . 一番いいのは空中に逃げることですが、逃げれば当然ノエルは追ってきます。 なので、下記にも示している通り、空中にカボチャを設置して牽制しましょう。 また、地上で攻められた場合、「マズルフリッター」による投げ技に気をつけましょう。 投げられると、ダウン中に追撃が入るのでガン攻めされます。 投げの間合いに入られる前に、6Aや6Bで迎撃してやりましょう。 箇条書きで内容が疎かになってるかもしれませんが、参考になれば光栄です。 -- (名無しさん) 上手いノエル使いの友人が居るのでノエルに関して色々と まず牽制技ですが、6Bは一、二回見せる程度でなるべく使用は控えましょう スライディングでくぐられる上、ドライブで抜けられます 両方とも痛いコンボが待ってます… 空中中段は6Aで落とせますが、最近は結構早くてわかりにくい中段を崩しに使って来るので注意 ガード→ドライブ見たら2Cをやってると相手も迂闊に攻めて来なくなるので、その隙を突きましょう 後空中から仕掛けるというか、飛ぶのもなるべく控えた方が良いです 飛ぶならバリア張りましょう ノエルの6Aは非常に優秀で、レイチェルの6Aに横方向の判定と空中ガー不つけた感じです 空対地は不利です、J2Cも風を使わないで落下するのも危険です 有効なのは蛙です ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく、多分ジャンプで仕掛けて来るので、6Aで落とせます ノエル側もガン攻めされるときついらしく、ペースの掴み合いになると思うので、火力よりも起き攻めを積極的に行うと良いと思います -- (名無しさん) 後ラグナに関しても少し 牽制技の6Bはおいておく感じで、普通に突っ込んで来るラグナには結構刺さりますが、ヘルズで突っ込んで来るラグナには本当置いておく感じじゃ無いと判定負けします 空中ダッシュから来るラグナは6Aで、大抵ヘルズだと思いますが… 横方向の戦いに付き合う必要は無いのですが、昇竜が優秀でこちらから飛ぶのは中々きついものがあります 有効なのはカボチャは言わずもがな、Aロベリアを9Aで風に乗せてやるのがかなり効きます、ヘルズも潰せます ラグナが空中から来るようになったら言わずもがな 空中で打つと硬直見てからヘルズ余裕でしたなので控えましょう、B、Cロベもぐぐられます Aロベリアをガード→即ヘルズして来るラグナが多いので、直ガを狙うのも有りです、成功すれば5Bが入ります 前ジャンプ〜めくりのJ3CDとかも結構入ってくれます 後昇竜はガードすれば確反なので、わざと飛んで打たせても良いです 固められたらバリアをしっかり貼って、2Cを挟める所に挟みましょう Wリリー狙わ無いならばゲージはカウンターアサルトに使っちゃいましょう 9Dで飛んで行くのも良いです ラグナは遠距離技を持たないので、突っ込んで来たのを迎撃していくスタンスで行きましょう 正直、自分もホームのラグナが完成していて勝てないのですが… 2Cを良く警戒してくれる事…あいつ倒せたら一人前だと思って頑張ってます… -- (名無しさん) ↓情報提供ありがとうございます。 そろそろラグナに対する対策がまとめられそうなので誰かお願いします。 他力本願なこと申し訳ありません。orz -- (名無しさん) タオカカ戦は地上戦で6B振ってもほぼ負けると思う。 走ってきた相手に6B先端当てを狙うと、相手の6C溜め中に空かして見事に 6Cが刺さってコンボをもらう。 また、タオカカのしゃがみ歩き(GG医者と同様)に6Bがスカり、スカしみてから コンボをもらう。 また普通にダッシュ→バリア急停止でもスカし見てからコンボをもらう。 これらを先読みして、少し遅め6Bをやろうとしてもタオカカの6Cにリーチ負けてるから 完全にタイミングが合わないと勝てない。 (相手からすれば、適当にタイミングをずらすだけでほぼ負けない) 2Cで勝てるがダメージをとりにくいし、バリア停止されたらコンボもらう。 しゃがみ歩きを読んだ場合、J3C+D(中段)で勝てるが6Cに負ける。 地上3C+D(下段)ですべての地上行動に勝てるが、ダメージをとりにくく、 空中に飛ばれてたら、3Dの効果で相手が自分の真上に誘導されやすい。 つまり相手が飛んでいたら、結構な確立でコンボをもらう。 まぁ、地上メインで、たまに空中に飛ぶタオカカは無理げーでしたということ -- (名無しさん) キャラ対一覧作ったからタオの対策はそこにコピペしときました。 -- (名無しさん) ↓2つレス タオカカ対策を書いた者です。 どうも対タオカカの6B牽制に関して微妙だという意見があったのでコメント行に格納しておきました。 (たしかにたまたま自分がプレイした相手にタイミングよくchしているだけかもしれない) もう少し対戦回数を重ねて検証してみます。 -- (名無しさん) ↑タオカカ対策参考にします。謝謝。 6Bの話ですが私の体験談を書き込みます。 相手がダッシュ5Cで暴れまわる場合こちらもダッシュして6Bすると相手の出とリーチ が早く長いのでカウンター>6Cもらいました。あんまりカウンターするんでこちらは 立ち止まって6Bふったところこっちのカウンター決まりました (ダッシュしない分こちらが早く攻撃できて相手が距離を詰めてくれたことが原因かと) とりあえず「ダッシュけん制」はタオカカ有利といった印象です。 -- (名無しさん) アストラルドライブ名判明したかも。 「クラウディッシュ・カレイド」だと思います。ってレイチェルが言ってましたw -- (名無しさん) カレイドには聞こえないけど… リリー アイリス シプソフィラ って花の名前だし? -- (名無しさん) 個人的なところだが……。 バーデンリリーを通称「聖幼女領域」で広める運動開催中。 -- (名無しさん) ↓一応参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5574492 引用元ニコニコ動画で申し訳ありません。 多分合ってると思うのですが・・・。 もう少し観続けてみようと思います。 -- (名無しさん) クラウディッシュ・パニッシュメントって意見が出てるけど クラウディッシュってどんな意味なのかが不明 -- (名無しさん) JAが発生、判定ともになかなか良いようなので空対空に使えるかも。 ただ斜め下に出るから相手が下にいる状況じゃないと意味ないな。 相手上だったらJC、相手下だったらJAってな感じの使い分けがよさげ。 同じ高さだったら死ぬ。 -- (名無しさん) テイガー対策書いてみた。 追記等あればばんばん書いてください。 -- (名無しさん) テイガーのスパークボルトは蛙を出しておくと蛙が盾になってくれます -- (名無しさん) 〜追加C 蛙 1D ダッシュ 2B B(蛙ヒット) エリアル又は6C等 が一部のキャラに当たりました。 皆さん知っているかもしれませんが一応。 間違っていたらすみませんm(_ _)m -- (名無しさん) 追加C 蛙拾いは蛙後をダッシュ2A 5Bにすると安定 蛙 ダッシュ 2A 5Bだとノエル、テイガー、ラグナ、ジンには入りませんが 蛙 4D ダッシュ2A にすると全キャラ入る模様 更に、蛙が届かない距離の場合、エリアル部分をJB JC JB JC カボチャ 2Dにすれば、着地時に蛙発動でそのまま攻め続行出来ます -- (名無しさん) 空投げ後の追撃が載っていなかったので一応。 空投げ 2D(着地) 2A B エリアル 空投げ成立後に2Dで急降下して追撃を間に合わせる 空投げ成立時に高度が高すぎると追撃が間に合わないが、 通常ジャンプの高さなら普通に間に合うので積極的に狙うべし -- (名無しさん) ガン攻めしてくるラグナとかバング殿相手に切り返すポイントとか教えて下され。バリア安定で良いですかの -- (名無しさん) ラグナ 対策にあるとおりですが、かぼちゃをメインに相手を制圧。 詳細は対策通りなので割愛。 固められても、ラグナの攻撃は直ガしやすいので 直ガ>切り替えし バリア>逃げ など基礎的なガードテクニックしてるだけで そんな脅威にならないと思います。 すいません、ラグナからプレッシャーを感じないのであまり アドバイスできそうにないです。(負けたとしても火力差じゃ・・・) バング ガン攻めのスタイルとやったことがないです。 手裏剣スタイルかGP>風林火山スタイルしか・・・ -- (名無しさん) 3C>9D>A>B>エリアル という下段が普及しない件 私のホーム以外どこもやってないんですが、 必要無いんでしょうか?知識として普及していないだけでしょうか? (別ゲセでは知らないのかと思ってやって見せたが、 やってみようというそぶりすらなかった・・・) 例えば、他にいい風の使い道あるだとか・・・ (ノエル非対応) -- (名無しさん) ↓コメ 3C>9D>A>B>エリアル うちのところでは使ってる人いたなあ。 でもたしかにあまり普及してない印象は。 これは個人的な意見ですが、他に色々風を使うからじゃないですかね? 追加ダメージを奪うよりも設置を飛ばすために温存して後の状況に備えたりとか。 まぁ単に自分のスタイルがそういう感じなだけかもしれませんが。 -- (名無しさん) 魅せコンができた B 3D jc JA JB JC B 6A B 3D jc JB ディレイJC 6A リリ- Aロベリア(スカシ) カボチャ 3C ゲオルグ 立ちくらい限定 2Bか6Bchから ある程度ヒット数を稼がないと最後の6Aが当たらないが、多すぎても後半から黒ビートになる。 10ヒット目辺りに最後の6Aが来るように調整すれば決まる 最後の6A以降について端と中央で向きが異なる 中央だと相手の裏に回るので後ろ向きに入力する リリーが自分の真上超高空でヒットするので各種設置物を置いて起き攻めに行ける程猶予がある 難易度の割にダメージは低く、3000程度 -- (名無しさん) 暇なので風をまとめてみました。 シルフィード効果まとめ 基本 地上では影響が少なく、空中では影響が大きい。地上では縦軸の影響はない 相手にも同じように効果があるが本人よりは少なく、攻撃命中時(ヒット、ガード問わず)の相手には効果がない。※ヒット後の復帰不能時間中は通常通り影響有り 例外 3C:横軸のみ大きく影響を受ける 6C:空中時と同様に影響を受ける 2C:ほぼ影響を受けない 各種ロベリア:飛び道具は影響を受けるが、レイチェル本人は全く影響を受けない。だが飛び道具設置までの硬直時間は変動する ゲオルグ:空中では本体及びゲオルグ共に影響を受けない。地上では本体は通常通りでゲオルグは影響を受けない アイリス:影響を受けない リリー:地空共に影響を受けないカレンデュラ:影響を受けない 敵キャラでも例外行動はある模様。例えばアラクネの空中2Cが非常に強く影響を受けたりする。 そのへんはキャラ対策にでも。 ツッコミ歓迎です。 -- (名無しさん) 対ノエルの対策に誤りを見つけました。 「ノエルで蛙を一撃で消せる技が3C位しか無いらしく」 とありますが6Dで簡単に潰せました。 ノエルの対レイチェル対策にも上記の情報が載っていました。 -- (名無しさん) ↓書き方が悪かったので補足。 ノエルの6Dでレイチェルの蛙を潰せるという意味です。 -- (名無しさん) トロフィーの25秒以上滞空ってどうすればいいんですかね? -- (タイガなーテイガー使い) ↓2P対戦が出来るなら同キャラにして、 1Pで二段J JC押しっぱ (着地前に8D)×4 2Pで8D×4でギリギリ出来ました。 トレーニングで出来るかは未確認です。 -- (名無しさん) Wレイチェル!その手があったかぁー!どうもっス、頑張ってみます。ちなみにトレーニングじゃ無理っぽいです。 -- (タイガーなテイガー使い) カエル使用コンボ(既出かもしれませんが) 場合をA・Bにわけ、キャラ限を示します 6Bのようなヒットバックのでかい技を間に挿むと繋ぎにくいです A:~追加C→カエル→ダッシュ2B→5B(→カエルHIT開始)→J2C→JC→jc→J2C(→カボチャ) 状況:画面中央 対応キャラ:タオ・ライ・ν・ハク・バン・アラ・レイ 備考:画面端なら全キャラ、カルルはカエルは当たるがJ2C以降繋ぎにくい B:~追加C→カエル→微歩き5B→Aロベ(→カエルHIT開始)→ダッシュリリー(ダブル)→【JC→J2C】or【6C+8D】orバクステカエル 状況:画面端 対応キャラ:ハクメン・アラクネ・カルルを除くキャラ 備考:画面中央だと微歩きを微ダッシュに変えるとジン・ラグナ・ノエル・テイガーを除くキャラに入る 画面端でHIT数も多いのでバクステカエルがベストか なお、最近始めたのでどれが一番いい状況かわからないので修正・補足等あれば指摘してください 自分はwiki編集の仕方がわからないので必要と思う場合は編集をお願いします -- (名無しさん) (画面端) ~追加C→214A→カレンデュラ ってのを好んで使ってるんだけど、上級者には簡単にかわされたりするものかね。 シルフィード残ってると結構安定するんだけど -- (名無しさん) 対テイガーが雑すぎる -- (名無しさん) コーヒーカップコンボが真似できない -- (名無しさん) 対テイガー見たが、とりあえずBスレはガードしても不利。下手に手を出すと余裕でAドラで吸われる。 Bスレガード後は密着しているため垂直JA(コレダー潰し)が安定だが、ジャンプを読んだ相手が立ちAをしてきた場合はジャンプ移行フレームにAが刺さる。 このとき、テイガーのゲージが50以上の場合、反射でガード方向にレバーを入れるのは非常に危険。 相手はまずAからBにガトリングするが、この際に高確率でジェネシックを仕込んでいる。 そのためAがヒットしたあともレバーを上方向に入れておくのが安全。 -- (名無しさん)
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No.13ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ Λ-11 No.13 今作の13番カラーは全キャラ共通でパロディカラー。 他カラーにも版権パロディと思われるものはあるが、ここでは13番カラーについてのみ記述する。 声優・キャラコンセプト等、どこかしら繋がりがあり、髪・服・武器等パーツが共通である部分は同じ色となっている。 ラグナ 黒崎一護(BLEACH)二つ名「死神」繋がり。 ジン アマイモン(青の祓魔師)声優繋がり。 ノエル 巴マミ(魔法少女まどか☆マギカ)銃繋がり。 テイガー ブラムス(ヴァルキリープロファイル2)声優繋がり。 タオカカ フェリシア(ヴァンパイアシリーズ)猫繋がり。耳・爪部分等の色も似ている。 レイチェル 黒猫(俺の妹がこんなに可愛いわけがない) 白鬼院凜々蝶(妖狐×僕SS)ゴスロリ繋がり・お嬢様繋がり? アラクネ ヴェノム?(スパイダーマン)蜘蛛繋がり? ライチ ?? カルル リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(アルカナハート)人形遣い繋がり。人形を「姉」と呼んでいる点も共通。 バング 孫悟空(ドラゴンボールZ)金色になって覚醒する繋がり? 影山ヒロノブ繋がり? ハクメン バーサーカー(Fate/Zero)全身鎧(ユニット)繋がり? ツバキ プリンセス・オブ・ザ・クリスタル(輪るピングドラム)帽子繋がり。マフラーの色が十六夜の色と一致している。 ハザマ 不死身の村雨(ジャイアントロボ~地球が静止する日~)コート繋がり? マコト ゼシカ・ウォン(アクエリオンEVOL)巨乳繋がり? ヴァルケンハイン ゾロアーク?(ポケットモンスター)動物繋がり? プラチナ キュアハッピー?(プリキュアシリーズ) 鹿目まどか?(魔法少女まどか☆マギカ)魔法少女繋がり? レリウス フル・フロンタル&シナンジュ(機動戦士ガンダムUC)仮面繋がり。 アマネ 因果(UN-GO)和服繋がり? バレット 草薙素子(攻殻機動隊)女性兵士(?)繋がり。武器の色はタチコマ? アズラエル カミナ(天元突破グレンラガン)刺青繋がり。 ν-13 我歳由乃(未来日記)ヤンデレ繋がり。 μ-12 式波・アスカ・ラングレー(新世紀エヴァンゲリオン)スーツ(ユニット)繋がり。 イザヨイ セイバー(Fate/stay night)? カグラ 御名方守矢(幕末浪漫 月華の剣士)剣士繋がり。コート繋がり。 テルミ エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ(アサシンクリード2)フード繋がり。 ココノエ ホロ(狼と香辛料)獣耳繋がり。ただしココノエは猫で、ホロは狼。 セリカ Λ-11 真希波・マリ・イラストリアス(エヴァンゲリオン新劇場版)スーツ(ユニット)繋がり。 プラチナは挙げられてる二人よりもセラムンのちびうさの方が似てる気がする -- (名無しさん) 2014-05-04 11 19 30 ヴァルケンハインはデビルチルドレンのクール(ケルベロス)の方が色が近いような。犬繋がりで。 -- (名無しさん) 2014-05-23 13 52 34 ノエル、プラチナは プリキュアかと思ってた 魔法少女ってのはあってたけどさぁ ハザマはコート繋がりじゃなくて スパイ(諜報部)つながりだと思う -- (名無しさん) 2014-06-15 09 01 40 バング忍者繋がりでナルトゃない? -- (名無しさん) 2014-07-13 19 48 15 バングの髪の色が黒 ナルトにしてもオレンジ青って少年時代だから… 両方意識してる可能性もあるけど、DBって言われたほうが納得できるカラーかな -- (名無しさん) 2014-07-14 19 46 59 セリカは艦これの夕張、ミネルヴァは同じく艦これの五月雨じゃないかな? 中の人は別のキャラの声当ててるけど -- (名無しさん) 2014-10-28 16 33 23 ライチは大神のサクヤのねーちゃんだと思うなー。 -- (名無しさん) 2014-11-25 00 35 56 プラチナは声優繋がりだろ まどマギの主人公だよ -- (名無しさん) 2015-03-21 00 07 25 ちなみにブレイブルーcpの レイチェル=アルカードのカラーno03を選ぶと、 アイカツ!の藤堂ユリカ様のような色になるよ。 (もしもツインドリルの髪型にしたら完璧。)(笑) -- (名無しさん) 2015-04-17 20 09 25 イザヨイの必殺技の名前って8割がガンダムネタっていうのもな~{笑} 例・・ジャスティスフォライザー⇒ジャスティスガンダム -- (名無しさん) 2015-09-15 02 44 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ来歴 蒼の魔導書 ラグナについて他キャラのシナリオ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声:杉田智和 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日(ひな祭り) 血液型:B型 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの:銀の腕輪 好きなもの:天玉うどん 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ能力:ソウルイーター 来歴 ~AD2192 弟のジン、妹のサヤとともにシスター(セリカ=A=マーキュリー)の営む、ユーラシア大陸のどこかに位置する教会で暮らす。 三人がどう生まれたのか、なぜその教会で暮らすことになったのかは不明。 テルミとレリウスの襲撃により育ての親であるシスターを喪い、ジンとサヤがテルミらに連れ去られたことで別離する(CTストーリーオープニング)。 右腕を切り落とされているところをレイチェルに保護され、その地に封じられていた黒き獣の亡骸(蒼の魔導書)を授かる。 以後、獣兵衛に師事し、剣術や力の扱い方の薫陶を受ける。 AD2199 年末 弟と妹の奪還と復讐を目的に、各地の統制機構支部を破壊しているうちに「死神」と仇名されるSS級賞金首になっていた。 第十三階層都市カグツチの「窯」においてムラクモユニットの精錬実験が行われる情報を得たことでそこへ向かい、 ν-13の精錬阻止、ひいては破壊を目的とした破壊工作を開始。 各登場人物との多くはここで初対面である。 (ジン、ニュー、レイチェル、獣兵衛、タオカカ、ハザマ=テルミは除く) (AD2107) 恐らくニューと融合せずに窯に落ちたループの果てに過去へと流れ着いている。(小説版:フェイズ0) どのループであっても必ず2107年にラグナは存在しており、必ずしも直前のループから現れているわけではない(黒き獣、ジン=ハクメンについてもも同様のことがいえる) この時の彼が、後に獣兵衛がラグナに伝える「ブラッドエッジ」本人である。 セリカと後の六英雄の面々、そしてクラヴィス・アルカードとの邂逅を果たす。 AD2200 年始 蒼の魔導書 ブレイブルー。 ラグナについて ラグナ=ザ=ブラッドエッジ。本編主人公兼ボス。ブラッドエッジは本名でなくかつての英雄(獣兵衛曰く本当の英雄)ブラッドエッジの名前を借りている。通称「死神」「黒き者」 「世界の破壊者」または「蒼の守護者」となるべく運命にあるようだ。 純粋な人間ではなく、「造られた存在(人造人間)」。 ラグナには黒き獣の骸(体)にあたる物が宿っている。 ν-13(ムラクモ=黒き獣の心臓)と一つになる事により、黒き獣となる。 ラグナが統制機構支部を破壊してまわっているのは、νたち同一体と窯の破壊が目的。 ジンとは兄弟だが似てない。髪は金髪だったが、テルミに襲われた際のショックで白髪化した。また目は元々翡翠色だった。他にサヤという妹がいた。 過去にテルミに右腕を切り落とされ死にかけるも、レイチェルによる吸血と黒き獣の骸を取り込んだ事により、一命を取りとめた。取り込まれた黒き獣の骸は切り落とされた右腕(=蒼の魔道書)の代わりとなった。 師匠は六英雄の一人、獣兵衛。 ラグナの持っている蒼の魔導書(ブレイブルー)はオリジナルの模倣品。 ラグナの着用している大剣と赤いコートは獣兵衛との修行を終えた際に獣兵衛から譲り受けたもの。元々はブラッドエッジの所有物で、シスターが管理していた。テルミによって教会を燃やされた後も、教会の残骸に埋まっており、獣兵衛がそれを掘り出してラグナに与えた。 CS最終決戦時にイデア機関を吸収、μ-12戦時に左腕が爆砕するも、ココノエにより再生された模様。 他キャラのシナリオ ジンシナリオでは負傷状態。ν13戦後は、いなくなっている。 タオカカ、テイガー、バング、カルル、アラクネ、ν13はラグナが目的なのに、会話イベントがない。イベントがあるのは、ジンとハクメンだけ。一応テイガーはラグナ使用時の対戦相手なので、出ているといえば出ている。 「コンティニュアム・シフト」では、ランダムでも出るようになっている。ジンとハザマのラスボス、Λとハクメンは中ボス。
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このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ν-13(ニュー)」「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 現行スレ ν-13 Part13 他キャラクターwiki +別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナ=ザ=トリニティwiki レリウス=クローバーwiki アマネ=ニシキWiki バレットwiki アズラエルwiki イザヨイwiki 動画 基礎コンボ動画 どのコンボから始めたらいいかわからない…という方はこちら +BBCSEX (ニコ動)Λ-11動画を力を入れて集めてくださっている方のマイリスト (YouTube)悲しいけど大体a-cho(京都)動画で事足りちゃうのよね 初心者向けキャラクター解説等 ↓現在公開中のコンボムービー↓ BBEX +BBCS2 +BBCS ご本人による解説テキスト ※ニコ動版は一度お亡くなりになったのでリメイク コメントフォーム兼更新情報 5C 重力とかなら意外と5Cのあと猶予あるから重力にディレイかけて入れればいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-01 08 02 24 アドバイスありがとうございます -- (名無しさん) 2011-08-04 00 00 48 コンボ携帯からじゃ見れなくなってしまったのですね… -- (名無しさん) 2012-01-19 07 44 03 編集した者ですが、やはり前の方に戻したほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-19 18 20 21 出来れば携帯からもコンボ見れるようにして欲しいです -- (名無しさん) 2012-01-20 13 16 48 これでどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-21 00 04 46 見えるようになりました!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-01-21 09 58 30 ニューちゃん追加が待ち遠しい! -- (にゅー) 2012-11-23 12 53 56 OD中はディアフォルマ・ルナフォルマ両方の必殺技を利用可能。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 27 22 クレセントセイバーは2つのフォームで共通の同技補正でした。 -- (名無しさん) 2012-12-11 00 23 13 名前 コメント すべてのコメントを見る wikiの編集・参照に関して ※重要 現在Wiki編集は人手が足りず、また個々人の編集能力も限界があります。 ν-13&Λ-11 Wikiでは随時編集者を募集しております。 失敗時のフォローも完備しているので、ご参加いただければ幸いです。 wkiの編集方法についてはこちら(別ページ) 簡単なwiki編集 どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 更新部分を参照したいページに移動後、画面左上「@Wikiメニュー」より右から二番目 「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 コマンド表記・略語の参照・その他諸注意 ( ●ν^)<この度はWikiのご利用ありがとうございます 残念なことに本サイトの項目には編集者の編集スキルの無さから来る 「表記ミス」「考察部分の不備」 などが数多く存在すると思われます。 嘘、大げさ、紛らわしいなど「あれれ おかしいな」と思われる箇所を見かけましたら ご面倒をおかけしますが、現行スレ内か、トップページ下部のコメントフォームより報告していただけると幸いです。 テンキー レバー方向 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc→ダッシュキャンセル dl→ディレイ CH→カウンターヒット RC→ラピッドキャンセル DD→ディストーションドライブ AH→アストラルヒート CA→カウンターアサルト CT→クラッシュトリガー OD→オーバードライブ cOD→キャンセルオーバードライブ Λ・μ・ν「我はラムダ…!我はミュー…!我はニュー…!我らは一振りのSTGにて全ての酢飯を刈り取り、こんな世界いらない!我らはムラクモ三姉妹…推して、状況を開始します」 (;◇)「!?」
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ダラーゲット条件 各種モードでの稼ぎ 考え方 疑問点 公式回答 ダラーゲット条件 条件 取得量 備考 アーケードモードクリア 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし μ-12を倒す 0 乱入条件は10人目(一部以外Unlimitedハザマが10人目)まで1ラウンドも落とさない? 対戦で勝利 1~3 対戦相手のレベルかPSRに応じて1~3が変化する 対戦で敗北 10 銅メダルを取得 0 銀メダルを取得 0 金メダルを取得 0 ホーム設定している店でプレイ 0 勝敗は関係なし 各種モードでの稼ぎ モード 基本値 備考 スコアアタック 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし アンリミテッドマーズ 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし スパーリング 25(初期値) クリアかゲームオーバーかは関係なし 考え方 4つのモード全てが何をしてもP$の獲得量はプレイ回数でしか変化しない。 P$を早くためるなら金を消費するしかない。アンリミテッドマーズモードの一戦目のタオカカですぐにゲームオーバーが一番手っ取り早い。 P$獲得量が2ずつ増加する一定プレイ回数は、大体10回かと思われる。来月になるとP$獲得量が25に戻るのでご注意を。 アークが儲けたいから、「P$ためたいなら早くお金を使えよ」と言っているような仕様の気が・・・・・ 疑問点 そもそも、具体的にどういう行動をすると増えるのかが不明。DDやAHフィニッシュしたり、ストレート勝利やP勝利でボーナスがある? 連勝すればするほどもらえるダラーが増える? 公式回答 1プレイに対するP$獲得量は初期値で25となっており、プレイ回数が一定数を超える度に獲得量が増加し、最大で45まで増加します。 モードごとに取得できるポイントが決まってるみたい。 また、メダル取得時には(通常のポイント+メダルに応じたポイント)が加算される。 ホーム設定している店でプレイすると5ポイント加算される。 対戦で勝つとレベルかPSRに応じて1~3、負けると一律10ポイントみたい。 対戦の勝利時にはホーム設定補正の影響を受けないっぽい。 -- (名無しさん) 2011-01-19 16 08 29 対戦で勝ったとき銅メダル獲得で 52もらえたんだが... この場合、対戦勝利で2 銅メダルで50だよな? 銀のメダルのときは100もらえたよ -- (ぬるん) 2011-02-13 00 07 35 対応しましたー -- (管理人) 2011-03-04 17 10 20 スコアタ初クリアしたんだけど27P$しかもらえなかったんですけど、 もらえるP$変わった? -- (名無しさん) 2011-04-01 00 06 53 PSP・3DS版を買った時についてくるシリアルコードについては記述しなくてよろしいのでしょうか -- (名無しさん) 2011-04-05 13 54 31 >シリアルコード よく知らないので、書いてくれると嬉しいなあ -- (管理人) 2011-04-05 17 29 35 アンリミテッドマーズモードのP$獲得量を報告します(今更ですが・・・)。 アンリミテッドマーズモードは敗北で初期値は25P$で、 初クリアではアンリミの銀メダルをゲットしても、 何故か敗北時と同じP$の様でした。 ちなみにプレイ回数が一定値を超えていたので、 8月は25→27→29までP$獲得量が上がりました。 クリアのためにアンリミを8月からずっとやっていました。 -- (スパイク) 2011-08-09 21 59 19 ↑P$の付与条件が変わってからは、たとえ何色であってもメダル獲得によるP$は全部0です。 また、ゲームモードを問わず1プレイ25P$です。 一定回数プレイすると2P$ずつ増えて行き、公式回答にもあるように最大で45P$になります。また、過ぎたことですが、6月の2倍キャンペーン中は初期値が50P$で、4P$ずつ増えて行き、最大で90P$になりました。 -- (どっかのレギオンのマスター) 2011-08-10 11 33 34 ↑やっぱりそうですか。 試してみましたが、アーケードモードのμを倒しても、ホームの店でプレイしてもP$は増えませんでした。 ちなみにP$が増える一定プレイ回数は、10回ぐらいの気がしました。 -- (スパイク) 2011-08-12 09 01 54 モードやってる途中乱入されて敗北すると25もらえず10になる? -- (名無しさん) 2011-10-06 19 33 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ケツイ #12316;絆地獄たち #12316; 【ジャンル】ゲーム 【名前】アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72 【属性】パイロットの軍人とガンナーの軍人の乗った戦闘ヘリ 【大きさ】十数mの戦闘ヘリ 【攻撃力】ショット:射程180m、弾速は戦車砲の20倍以上、弾切れ無しで連射可能 一撃で自機を木っ端微塵にする爆発の中でも無傷な自機と同等の大きさの戦闘ヘリを粉砕できる威力 ボム:攻撃範囲は30m程の爆炎を起こす、射程40m、弾速は戦車砲の20倍以上、5回使える、瞬間発動 一撃で自機を木っ端微塵にする爆発の中でも無傷な自機と同等の大きさの戦闘ヘリを粉砕できる威力 【防御力】50m程の爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲を6m先まで迫ってから避けられる反応 戦車砲と同速で飛行可能 【長所】Q.エヴァンズマンはホモなんですか? 【短所】A.ホモです。恋愛指向は人それぞれです。 vol.130 577格無しさん2020/12/11(金) 00 03 38.01ID EaoymUMh アリス=ブラックバーンwithロイド=エヴァンズマンwithティーゲルシュベルトAH-Y72 ウルトラマンタロウ=アデーレ・フリードリッヒwithVKL5.03と攻防で上回るので勝ち 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンには攻防で上回れてるので引き分け 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンと=
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ガードプライマー削り技 フェイタルカウンター対応技 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 2Cで斬ることのできる技(封魔陣を発生させることができる技) 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 ガードプライマー削り技 6B:一個(2ヒットしても一個) 6C:一個 火蛍:一個 残鉄:一個(2ヒットしても一個) 椿祈:一個 疾風(刀部分):二個 フェイタルカウンター対応技 6C(最大) 火蛍 雪風 刀で斬ることができる技(封魔陣を発生させることができる技) 補足 : 正確には刀部分の「弾」属性ガードポイントで防いでる。 一部「弾」属性ではないものがある。 ラグナ デッドスパイク ジン D、2D、6D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル C、2C、6C(二段目)、3C、JC、D、2D、4D、JD、J4D、派生A、派生6A、派生B(二段目)、派生C、派生6C、派生D、派生2D、派生4D 弐式・ブルームトリガー、拾壱式・オプティクバレル、拾参式・リボルバーブラスト 零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ C(素手)、JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ D系、蟲、fインバース(レーザー)、n無限大 バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル D系、コン ブリオ、コン フォーコ、ヴォランテ、麗しのカンタータ、追憶のラプソディ、ゲネラルパウゼ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ B版審剣・風ヲ凪グ剣、審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 6C、D系、蛇刃牙、蛇咬、蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ 6C、D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、ビッグバンスマッシュ(巨大な拳) 2Cで斬ることのできる技(封魔陣を発生させることができる技) 解説 : これらの共通点は「頭+弾属性」であること。 「頭体弾属性」や「脚弾属性」、「頭体脚弾属性」では発生しない。 ノエル JC、2D、JD、拾参式・リボルバーブラスト カルル 8D(二段目) ハザマ JD、J2D、J6D、J4D、J8D 虚空陣奥義 悪滅でとれない「飛び道具」判定技 ラグナ デッドスパイク ジン 6D、2D、氷翔剣、氷翔撃、凍牙氷刃、氷翼月鳴 ノエル 派生6C、拾壱式・オプティクバレル、零銃・フェンリル(二段目以降)、バレットレイン、零銃・トール レイチェル タイニー・ロベリア、ゲオルグ13世(電撃)、インピッシュ・シプソフィラ(風発動)、ソード・アイリス バーデン・バーデン・リリー、テンペスト・ダリア タオカカ 必殺ネコ魔球! テイガー スパークボルト ライチ JD(棒)、萬天棒、一気通貫・追加、立直・引っ掛け、燕返し、東南西北、大車輪、国士無双、緑一色 アラクネ 2D、6D、JD、蟲、fマルg バング バング流手裏剣術、獅子神忍法・超奥義・「萬駆嵐禍陣」 カルル 8D(二段目)、ヴォランテ、麗しのカンタータ、デウス・エクス・マキナ ハクメン 封魔陣、虚空陣 疾風(衝撃波) Λ C、D系、スパイクチェイサー、シックルストーム、クレセントセイバー、レガシーエッジ、カラミティソード ツバキ 審槍・空ヲ突ク槍、D版審技・空ニ閃ク光(二段目)、D版審技・空ニ閃ク光~D版審技・空ヲ翔ル翼、審罰・天ヲ刈ル焔 ハザマ 蛟竜烈華斬、千魂冥烙 μ D系(レーザー)、アメノトツカ、アマノハバヤ、アメノハバキリ、ヤタノカガミ マコト コメットキャノン、ブレイクショット、スペースカウンター(パリング)(飛び道具ではないが反応しない) ビッグバンスマッシュ(巨大な拳)、ビッグバンスマッシュLv3(本体の攻撃と重なるように飛び道具が出てるため)
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操作方法レバー入力について ボタン配置についてA配置 B配置 システム簡易説明 スタイリッシュモード表記 操作方法 このゲームは、キャラクターの操作を8方向レバー+4ボタンで行います。 4つのボタンは、弱(A)・中(B)・強(C)の3つの攻撃ボタンと、各キャラ固有の特殊行動が発動する「ドライブボタン」で構成される。 2D対戦格闘ゲームでは定番の「各種ゲージを消費して発動する必殺技・特殊アクション」は本作でも搭載されている。 本作では体力ゲージ以外に、「ヒートゲージ」と「バリアゲージ」が存在し、 それぞれ攻撃時、防御時に技を繰り出すために消費する。 各ゲージを消費して繰り出す技としては、 ヒートゲージ「ディストーションドライブ」 「ラピッドキャンセル」 バリアゲージ「バリアガード」 が用意されている。 レバー入力について レバー入力の方向はテンキーに見立てた数字で表す。 7 8 9 4 N 6 1 2 3 ボタン配置について ゲームスタート時にプレイヤー側で選べる A配置 BCD A B配置 ABC D システム簡易説明 バリアガード ガード+A+B 削りを防ぎ、間合いを離しやすくする。空中ガード不能技を防げる。バリアゲージを使用する。 ダッシュ 66 素早く移動できる。二回目の入力以降レバーを倒しつづけると走りつづける事が可能。一部キャラは特定の技をダッシュでキャンセルできる。(ダッシュキャンセル)カルル、ハザマ、バレットは短距離を進むステップになる。テイガーは使用できない。 バックステップ 44 後ろにステップする。間合い調整などに使用。無敵時間有り。 空中ダッシュ 空中で66or44 空中で前後に移動する。1回のジャンプで使用できる空中ダッシュは1回。タオカカ、バングは着地するまでに二回まで空中ダッシュできる。テイガーは使用できない。 ジャンプ 地上で7or8or9 空中に飛び上がる。キーを入れた方向へ飛び、ダッシュ等の慣性が残る。一部技の最中に入力するとジャンプ動作で硬直をキャンセルできる(ジャンプキャンセル) ハイジャンプ 地上で1or2or3 7or8or9 大きく飛び上がる。基本はジャンプと同じだが、こちらの方がより高く飛ぶ。残像が付き、空中ダッシュ・二段ジャンプ可能。ジャンプキャンセル可能な技はハイジャンプでもキャンセル可能。 二段ジャンプ 空中で7or8or9 空中でもジャンプできる。タオカカは三段ジャンプまでできる。テイガーは一段までしかジャンプできない。 リボルバーアクション ボタンを順押し 通常技→通常技で連続技になる。ルートはキャラごとに異なるが、基本はA→B→C→Dの順で押せる。A→D、B→Dなども出来る。 スタイリッシュモード表記 特殊技 6A、6B、6C、3C 全キャラ共通の特殊技コマンド 投げ B+C ガード中 ヒット中・ガード中であっても間合いにいたら投げられる。追い討ちも可能。 投げ抜け B+C 投げられモーション中(!マーク点灯中)に入力すると、相手に投げられるのを防ぐ。 ラピッドキャンセル 攻撃当ててる時にA+B+C ヒートゲージを50%使い攻撃をキャンセルする。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B ヒートゲージ50%を使い、反撃技を出す。ガード状態から直接相手に攻撃する、カウンター技。 バリアバースト 攻撃を食らっている間、A+B+C+D オーバードライブアイコンを消費し、瞬時に無敵になり相手を吹き飛ばす。 クラッシュトリガー A+B ヒートゲージを25%消費し、ガードクラッシュ攻撃を行う。溜め可能。 直前ガード 攻撃が当たる直前にガード 硬直が殆んど無くなり、ヒートゲージ増加量が増える。 空中受身 吹っ飛び中、空中でAorBorC 空中で態勢を立て直す。CPからボタン押しっぱなしでも受け身可能。 クイック起き上がり 吹っ飛び中、地上に接触した瞬間に弱or中or強 地上で態勢を立て直す。CPからボタン押しっぱなしでも受け身可能。 前転(後転)起き上がり ダウン中に6or4+弱or中or強 ダウン中レバーに入れた方向に移動して起き上がる、移動中にはやられ判定があるので注意。 緊急回避 ダウン中に2+AorBorC ダウン中に無敵になった後に起き上がる。 オーバードライブ A+B+C+D オーバードライブアイコンを使用し、一定時間D攻撃とDDが強化される。 エクシードアクセル OD中A+B+C+D オーバードライブ中に発動できる強力な技。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お約束 CPコンボコンボが簡単でダメージが大きいキャラアドバイス 攻撃攻撃能力が特に強烈なキャラアドバイス 防御防御性能が高いキャラアドバイス 立ち回り立ち回りが強いキャラアドバイス 関連事項 お約束 全てCPの内容です。 CP コンボ コンボが簡単でダメージが大きいキャラ ジンドライブによる凍結効果により、なにか引っ掛ければDにつなぎ、そこから安定してコンボに繋げられる。 テイガー全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 ハクメン全体的に技の威力が高めで、コンボの繋ぎにそれほど難しい操作を必要としない。 レリウスイグニスとの連携攻撃で安定したコンボを狙いやすい。また、ほぼ同じタイミングで中段下段の2択を迫れるセットプレイを持つため、一度崩した時の強さはなかなか。 アドバイス どのキャラでも、簡単なコンボでは大きなダメージは出せない。CPでのコンボ平均ダメージ(イメージ)・ノーゲージ→1000~3000・ゲージ50%使用:3000~5000・ゲージ100%使用:5000~7000端であれば+~1000、CHで+500~1500、FCで+1000~2000ほど加算出来る。ODはキャラにもよるが、ノーゲージでも+1000~2000出来る(=FCと同じぐらいの価値)と考えるといいかと。 →体力の項目を確認し、ダメージの価値を考えよう。 攻撃 攻撃能力が特に強烈なキャラ ラグナ5Bによる牽制能力、リーチの長い地上中段やコンボパーツにも暴れ潰しにも使える無敵昇竜など、近づいてからの攻め能力は高い。 タオカカ高速な動きで相手を固めたり、表裏を迫ったりと、攻め能力は高め。 ライチ棒有り、棒無しという2つの状態を駆使した攻めが強烈。 カルル姉さんとカルルによる、密度の濃い固めからの中下段などの分からん殺しが非常に強烈。「カルルの攻撃に割り込もうと思ったら姉さんのフォローで反撃を食らった」など、知らなければ抜けれない攻めが豊富。 ヴィヴァーチェでの逃げも可能だが、体力が最も低い点、姉さんの同時操作というテクニカルさが難しい。 ハザマ遠距離からはウロボロスによる牽制があり、ヒットすれば派生してそのまま追撃に行け、近距離では構えこそ経由するが、裂閃牙(中段)と残影牙(下段)、コマンド投げの牙砕衝など、豊富な崩し手段を持つ。 ヴァルケンハイン狼状態と人状態による見えない中下段が強烈。特に狼時の機動力は高く、そこからの表裏か分からない攻めはなかなか見切れない。 アドバイス 初心者の「ひたすらガン攻めする」というスタイルは、格闘ゲームでは非常に弱い行動なのでやめておこう。「固めにわざと割り込める隙間を作り、暴れを誘って暴れ潰しを叩き込む」「上入れっぱの空投げを遅らせ投げで潰す」という駆け引きも、攻撃側にとっては重要な攻め方。 防御 防御性能が高いキャラ ジン体力が高めかつ、クセがあるとはいえ無敵対空である昇竜持ち。 どの距離でも満遍なく戦える、という安定さも特徴。 テイガートップクラスの体力に加え、高性能なバックステップ、密着時ならば無敵付きのコマンド投げなどを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アズラエルトップクラスの体力に加え、無敵付きで高性能なバックステップ、弾吸収+発生まで無敵のグロウラーフィールドを持っている。 反面、立ち回りの鈍重さで苦労する場面が多い。 アドバイス 無敵技を持っていなくても、バックステップ、バリアガード、投げ抜け仕込みバリアなどの基本的な防御テクニックで十分補える。単調な2A暴れなどは、あまり強い行動ではない。 立ち回り 立ち回りが強いキャラ ジン高体力、牽制用の飛び道具、クセはあるが無敵持ちの対空、ドライブによる安定したコンボ能力など、全体的に高水準のスペックを持つキャラ。 ライチ棒有り、棒無しで技性能が違うため、様々なキャラに対応しやすい。またドライブでの連携攻撃はどのキャラにも通用しやすいのもメリット。テクニカルではあるが、その分相手を選ばない強さを持っている。 タオカカ持ち前のスピードにより、相手のやりたいことをさせないで逃げまわったり、攻め込んだりがしやすい。体力は低いが、火力もそれなりにあるため、攻撃面の優秀さで立ち回りが強いタイプ。 アドバイス 関連事項 体力 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名略称 RA=ラグナ JI=ジン NO=ノエル RAC=レイチェル TAO=タオカカ TEG=テイガー LI=ライチ AR=アラクネ BAN=バング CAR=カルル MEN=ハクメン ν=ニュー TU=ツバキ HA=ハザマ μ=ミュー MA=マコト VA=ヴァルケン PT=プラチナ RE=レリウス YOI=イザヨイ AMA=アマネ BAL=バレット AZ=アズラエル KA=カグラ KO=ココノエ TER=テルミ CE=セリカ λ=ラムダ HI=ヒビキ NI=ナイン NA=ナオト NAMI=イザナミ Es=Es JYU=獣兵衛 キャラ限定・位置限定関連 中央で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AZ 5A 2B 5B 6C JD C釘 NO REC MA 立ちくらい~6C jcJD ムサ JB JC LI CAL MEN HA BAL KO TER HI Es 2D 地双 JI NO TEG BAN CA ν TU μ MA YOI AMA BAL KA 投げ B釘 釘が当たってしまう(画面端だと全キャラに当たる) TAO RE AZ NI 爆発が当たらない RAC ν KA λ 画面端で当たらない 5A 5B 2B 6C JD C釘 AR VA AZ NA 5A 2B 5B 6C JD C釘 AR VA AZ NA ~6C ムササビ JC 空双 最速だと当たらないのでJCにディレイを掛けよう ν TU RE YOI AMA λ HI NA 3Cループ TAO LI AR BAN MA RE NI NA NAMI 昇竜対策 昇竜を3Cでスカせるキャラ Λ MA AZ 昇竜の出が遅いので詐欺重ねできるキャラ Λ μ BAL AZ NI 画面端で前ジャンプすると昇竜スカるキャラ LI TU μ BAL AZ NI NA NAGI Es